unity

使用这个组件,只需添加射击模式的脚本组件即可创建各种子弹模式。 特征: 可以为子弹预制件设置2D精灵或3D模型 可在检查器中自定义各种项目符号参数 子弹游戏对象的池化系统 包括57种样品拍摄模式 包括所有脚本源文件(C#) 包括完整游戏的unity场景 适用于移动设备(iOS、Android) 支持对象池系统

  • 3DMax

    VRayPattern是3ds Max和V-Ray的插件,允许在不增加内存消耗的情况下增加几何体,插件最适用于需要大量几何形状但不具备高精度的插件。 特征: 几何基于纹理的"二维位移"。 内存使用率低。 超快渲染。 无限数量的复制几何体。 支持所有版本的VRay,包括VRay Next(4.0)

  • 跟踪抠像软

    SilhouetteFX Silhouette软件SSS从官方的配图来看是一个有趣的程序,开辟了全新的可能,主要用在跟踪,抠像等合成的任务。 SSS从官方的一些相关视频来看,我们可以感受到此工具跟MOCHA里的工具有许多类似的,比如智能选择和键控工具,该软件获得过各种奖项,所以他在后期中的重要可想而知。

  • 草图大师渲

    插件描述: AmbientOcclusion是SketchUp的AO插件,可以快速渲染和动画,AmbientOcclusion Ex支持AmbientOcclusion Pro的所有功能,并增加了渲染动画的性能。 插件信息: 文件大小:146 MB 产品首页:https:extensions.sketchup

  • GPU渲染

    Redshift渲染器网上所传的比VRAY或者Corona快一百倍,官方则宣传为是世界上最快的渲染器,IIIDEA 认为他本身有其特性的存在,但SSS测试,并没有一百倍这么离谱,速度有所提升,也得根据项目的优化程度以及机器的配置而进行讨论,不过确实是一个质的飞跃,支持C4D,Maya,Houdini,3DMax。

交付流程

场景沟通

第一步

定制方案

第二步

平台下单

第三步

数据交付

第四步

胡作乱为

成功不是将来才有的,而是从决定去做的那一刻起,持续累积而成。

我是痞老板,今天也没偷到蟹黄包秘方,但见到蟹老板很开心。