在后期软件中制作数字信号失真的插件也有许多,比如FCPX的MotionVFX mGlitch: Distortion Effects,AE的Rowbyte TV Distortion Bundle插件,都是模拟类似的效果,当然有此高清素材就可以省去插件的调节时间了。 支持软件如:Final Cut
8K森林草
8K森林草地贴图纹理素材第七卷,包里面的所有贴图都有,比如Bump贴图、Gloss贴图、Roughness贴图,这组包含4K跟8K,按项目需求使用。 使用方法: 将包里面的贴图加载进对应的材质通道即可,比如法线贴图[文件内为Normal_8k.jpg],默认的材质球下的凹凸通道使用法线贴图(默认为normal
Blend
ObjSequenceImporter是一个插件,旨在帮助用户从Blender软件导入动画的Wavefront Obj Sequence。 该插件可与Cinema 4D的所有版本(Prime,Broadcast,Visualize,Studio)以及与Cinema 4D兼容的主要渲染引擎(V-Ray等)一起使用。
游戏模型
一般游戏模型的开发在面数上都会有一定的要求,当然模型不同,面数优化要求也不一样,因为游戏的整体开发不只是模型吃机器的性能,环境各种元素都需要优化。
Sketc
SketchUp建模软件的插件众多,比如Enscape可以帮助我们可视化渲染,Skatter以及Plants Kit可以帮助我们解决工作中的植物种植问题,插件包大到几G,小到几KB。
未经思考过的人生,不值得过。那么深思熟虑后的人生,狠狠过。
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